Este es un articulo escrito por:
Agustín Pérez Fernández AKA: Tembac
Originalmente escrito para el foro de
ADVA ( Asociacion de Desarrolladores de Video juegos de Argentina ), en el siguiente Topic:
Resumen Eva 06 .
Este articulo es publicado con permiso del Autor.
Resumen
El sábado 21 y el domingo 22 tuvo lugar la exposición de videojuegos de Argentina. Fue organizada con mucho esfuerzo por la gente de ADVA. Para los que no pudieron ir voy a contarles que tal estuvo la exposición y un resumen de las conferencias que hubieron.
Primer Día
El programa anunciaba que las actividades comenzaban a las 11 de la mañana. Lamentablemente a esa hora no había nadie de los organizadores de EVA que comenzó a las 14 horas con la primera charla. Por supuesto, como era la primera vez que iba llegué a la hora anunciada. Para no desentonar con un día de videojuegos fui a jugar unos viejos arcades con mi primo.
La primera conferencia Construyendo un mundo de mosaicos (2d Tile Engines) de Gabriel Frymer fue muy interesante para saber las intrincadas cosas que hay que tener en cuenta al momento de hacer un engine de tiles. Estos engines son utiles en todos los casos para juegos 2d o 3d y su función principal es ahorrar recursos de memoria y procesamiento. Un mundo complejo puede ser representado virtualmente si se lo divide en varias partes que se repiten aunque siendo imposible llegar a la calidad infinita del mundo real.
Made in Argentina de German Williner se centró en las diferentes posibilidades de negocio que existen para una empresa independiente de desarrollo. Trató el tema de los casual games, juegos que pueden ser jugados por cualquiera y advergames, juegos con un cliente para promocionar un producto.
El Keynote: Tiburcio de la Carcova sobre Wanako Games fue la charla más interesante del día. Tiburcio es un argentino que fundó con muchas esperanzas y dinero una empresa de videojuegos casuals y advergames de muchísima calidad. Entre sus juegos hay juegos gratuitos para Ford o el programa de televisión nip/tuck. Actualmente se encuentran desarrollando juegos para xbox 360 que serán comercializados por live arcade. Lo más rescatable de la charla fue la esperanza de que con creatividad y conocimiento se puede fundar una empresa de juegos interesante. Lo más desalentador fue que la inversión para poner la empresa fue de muchísimo dinero que no esta al alcance de todos. Además, por cuestiones de inversiones tuvo que mover su empresa a Chile por lo que no es una empresa nacional.
La cuarta charla fue Diseño de videojuegos casuales y publicitarios de Andres Quijano. Aunque la conferencia fue muy interesante se comenzó a notar un problema de organización de la exposición. En las dos conferencia anteriores se habían tratado casi los mismo temas. Aunque no desestimo el trabajo de Andres Quijano que fue muy bueno y una de las mejores charlas del día, su conferencia podria haber ganado más si hubiera habido sincronización con los anteriores disertantes.
Héctor Daniel Szabo fue el segundo invitado internacional del día. Vino representando su proyecto en la universidad ORT de Uruguay. Desarrollo de juegos inclusivos: experiencias creando juegos para personas con dificultades visuales fue una charla muy buena por lo diferente del tema propuesto. No es muy común hablar de estos temas en el mundo de los videojuegos pero luego de la conferencia me quedé con muchísimas ganas de probar un juego tridimensional para ciegos. La charla comenzó hablando de los juegos inclusivos y su investigación sobre ellos. Este tipo de juegos intenta integrar a las personas con habilidades limitadas dentro del mundo de los videojuegos. Lo que busca es que chicos que no puedan interactuar con una maquina de la forma habitual igual puedan competir con igual posibilidades que otros chicos.
Contó su experiencia desarrollando un videojuego para personas con dificultades visuales. Para hacer esto utilizan un sistema ideado por ellos que permite generar mapas espaciales a través de sonidos. El jugador se mueve por este universo sonoro con un joystick con force feedback que simula la parte táctil del mundo real. Lo interesante es que estos mundos llegan a ser más reales que los mundos representados visualmente. Si escuchas un perro ladrando a tu izquierda pensas que tenes un perro a la izquierda. No existe el alejamiento normal a una representación visual.
Daniel Benmergui, además organizador de codear, dio una conferencia titulada Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito. Proponia la experimentación dentro del diseño de videojuegos. Si los jugadores y diseñadores están cansados de la misma jugabilidad repetida en todos los juegos se debe explorar un territorio enorme aún desconocido. Contó su experiencia haciendo un juego RPG pero con la peculiaridad de que no tiene mapas. Fue una de las conferencias más interesantes ya que pensó los videojuegos desde un lugar no común, acercándolos en cierto sentido al arte. Igualmente, cuando le pregunté que piensa sobre la relación entre el arte y el game desing respondió que para el esto es un oficio. La respuesta me causó gracia ya que Hitchcock dijo las mismas palabras cuando Truffaut preguntó que pensaba para él que significa dirigir cine. Personalmente pienso que los videojuegos todavía no son considerados arte por el simple sentido de que la gente que los realiza todavía no los considera así. Sin ser esto algo negativo creo que es el deber de la generación actual tomar a los videojuegos de un forma seria de creación artística.
Nuevas Tecnologías para la próxima generación de Vídeo Juegos de Sergio J. de los Santos¸ Miembro de NGD studios, fue una extensa y compleja charla sobre las nuevas tecnologías. Habló sobre como pueden ser utilizadas estas tecnologías y de las bondades que permiten directx 10, shaders 3.0, play3, xbox 360 y las pcs actuales multinucleo.
La entrega de los sapo awards fue algo divertido. Los Sapo awards tienen una explicación compleja que me limitaré a copiar de la página:
“Los premios Sapo Awards han evolucionado este año para convertirse en la premiación de los desarrollos locales profesionales. Es decir realizados por empresas establecidas de manera profesional.”
“Una antigua leyenda señala que los Incas veneraban a los sapos por sus poderes mágicos. En días festivos, se arrojaban piezas de oro a los lagos, siendo que si un sapo saltaba y 'comía' la pieza, éste se convertía en oro y se le concedía un deseo al tirador.”
“Esta leyenda se materializo con el tiempo en la forma de un popular juego latinoamericano donde es deber del jugador tirar monedas en una mesa con diferentes cavidades donde una de ellas tiene a un 'sapo' como receptor. Quien le emboque al sapo, será el ganador.”
“El juego del Sapo goza de gran popularidad en Argentina y fue el mismo espíritu festivo de aquella leyenda vinculada al arte de jugar que nos llevo a nombrar este premio en homenaje a este mítico juego que pertenece a nuestra idiosincrasia lúdica. Insert Coin!”
Fueron presentados por Santiago Siri y como no existen muchos desarrollos argentinos decidió premiarse a todos. Lamentablemente no recuerdo todos los ganadores y todavía no existe un lugar para fijarse pero destaco “Mazes of fates” de sabarasa entertainment, primer juego para consolas de argentina y tal vez Latinoamérica, Regnum Online, un juego multijugador masivo creado con mucha dedicación y lanzado en forma gratuita, y Scratches, una aventura gráfica estilo Mist que esta siendo distribuido internacionalmente con mucho éxito. Espero no olvidarme de alguno importante ya que fueron todos juegos de muy buena calidad.
El día cerró con un espectáculo audiovisual que lamentablemente por problemas con las computadoras no funcionaba bien la parte visual. Unos músicos, Science of Robots, hicieron música electrónica con dos laptops mientras por la pantalla pasaban imágenes de juegos clásicos editadas.
Segundo Día
El segundo día por experiencia me desperté más tarde y llegué a las 14 horas puntual. Lamentablemente mi primo no pudo acompañarme por un campeonato de taekwondo.
La primer charla fue muy interesante trató sobre Herramientas Alternativas para el diseño de videojuegos o software en general de Juan Linietsky. La cantidad de herramientas de software libre es enorme y hay una alternativa gratuita para todo. Nombró a alternativas de compilador el GCC compiler, multiplataforma. Alternativas de IDE el Kdevelop como el mejor, tambien jide para java y devc++ como muy usado pero poco mantenido. Como lenguaje alternativo nombró el python por su sencillez de uso. Para gráficos el gimp, alternativa al photoshop, el blender 3d, alternativa al 3d studio y el inkscape como alternativa al ilustrator. Para audio como alternativas al sound forge nombró el audacity y el rezound
Martín González hizo una especie de continuación de las charlas sobre juegos casual del día anterior con su Introducción al desarrollo de juegos casual. Ellos desarrollaron un juego con el framework de popcap games. Poniendo este juego como ejemplo mostraron las bondades del framework.
Javier Otaegui, presidente de ADVA, terminó este año el primer juego argentino y tal vez de Latinoamérica para consolas. Mazes of Fate : PostMortem trató sobre como fue el desarrollo de este juego. Es un juego para GBA de rpg que combina exploración por mapas en vista cenital con exploración por dungeons en primera persona. Los gráficos se ven muy bien y están muy bien dibujados. En el video sorprenden y espero que en la consola también sorprendan. Según Javier el desarrollo se encontró con varios obstáculos principalmente por que era un proyecto hecho a pulmón. Por suerte pudieron conseguir Publisher y lo van a publicar dentro de unos meses.
Conceptos Básicos de 3D en Juegos de Nicolas Vinacur fue una conferencia técnica complejísima. Personalmente me pareció aburrida, pero los temas eran interesantes y se notaba la pasión de Nicolás por ellos. Creo que fue muy interesante pero no me encuentro en el nivel suficiente para este tipo de charlas.
Leonardo Marino Falaschini nos deleitó con Jazz (creo que Miles Davis) y dio una charla distendida sobre La Belleza en la Era Digital. Fue una conferencia muy interesante por lo mismo de la conferencia de Daniel. Trata a los videojuegos desde otro punto de vista. Primero definió el termino de belleza según diferentes conceptos sociales. Luego definió que para él la belleza en un juego es cualquier experiencia positiva. Los ejemplos prácticos fueron muy interesantes y en el límite entre videojuego y obra artística de museo. Prometió subir un resumen en su blog cuyo link pongo más abajo.
Luis Calabria fue otro de los visitantes de la ORT de Uruguay. Su conferencia Cómo gestionar el desarrollo de un videojuego y no morir en el intento fue un interesante ejemplo practico de cómo administrar horas y tareas en el equipo de desarrollo de un juego. Además dio algunos consejos surgidos de su experiencia.
RANT! La realidad de hacer juegos en argentina (Panel de Discusión) fue uno de los momentos más interesantes de la EVA. Discutieron sin ningun tipo de censura y con violencia sobre temas diversos como: Piratería, el estado de adva, inversiones extranjeras, estilo estetico argentino, Etc... Los disertantes fueron Javier Otaegui, Andrés Chilkowsky y Santiago Siri.
Por ultimo fue la entrega de los premios CODEAR:
“El Concurso de Desarrollo Argentino de Videojuegos - CODEAR 2006, es un concurso que busca premiar los desarrollos amateurs locales.”
“CODEAR2006 hará su premiación oficial durante el transcurso de la EVA 2006. Todos los participantes están invitados a asistir al gran evento y por primera vez presentar sus juegos ellos mismos.”
Los juegos presentados fueron muy buenos aunque pocos. Yo me presenté con Las aventuras de un Píxel que aunque no ganó ningún premio tuve muy buenos comentarios ese día y en los foros al día siguiente.
Los ganadores fueron en primer lugar Orbs of Alchemy de David Roguin y Martin Gonzalez, el segundo puesto Foosball 3D de Diego Solina y Sebastián Seara, en el tercer puesto Egh de Ariel Nehmad y Daniel Nehmad.
El resto de los participantes: Axter de Ariel Nehmad y Daniel Nehmad, Extra Damage de Diego G. Ruiz y Julian Callens y Las aventuras de un Píxel de Agustín Pérez Fernández. Además, fuera de concurso por problemas de copyright se pudo presentar Doom Platform de Tobías Mateo Juárez Rusjan.
Destaco de este día que pude conocer e intercambiar algunas palabras con Santiago Siri, una persona que admiro por su pagina/blog games are art.
Para concluir quiero decir que me gustó mucho la exposición, principalmente por el tono distendido y la calidad de todas las exposiciones. Creo que es algo a lo que se le tiene que dar mucho valor por que es muy importante para nuestra cultura. Los problemas organizativos son comunes a este tipo de cosas y más que nada cuando se lo hace sin nada de plata. Quiero destacar el esfuerzo de toda la gente de ADVA. Espero que en los próximos años consigan más y mejores sponsors para que la exposición pueda algún día competir con otras exposiciones internacionales.
Agustín Pérez Fernández AKA: Tembac.
Links:
Web de la exposición: http://www.adva.com.ar/eva/
Web de codear donde también se encuentran los links a los juegos participantes: http://adva.com.ar/codear/
Web de domo platform: doomplatform.com.ar
Web de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos en Argentina: http://www.adva.com.ar/
Foro Adva: http://www.adva.com.ar/foro/index.php
Blog de Leonardo Marino Falaschini de la conferencia La Belleza en la Era Digital: http://blog.liondart.com/
Ejemplo de Leonardo Marino Falaschini durante su conferencia: http://www.tale-of-tales.com/TheEndlessForest/
http://www.thebroth.com/
http://www.drawball.com/
http://ivangraphics.planetunreal.gamespy.com/hollowmoon/
Web de Sabarasa de Javier Otaegui: http://www.sabarasa.com/
Web del Mazes of Fate: http://www.mazesoffate.com/
Video del juego: http://www.youtube.com/watch?v=Tu1-yMep9CI
Web de wanako games: http://www.wanakogames.com/
Web de Regnum Online: www.regnumonline.com.ar
Web de scratches: http://www.scratchesmystery.com/
Blog de Santiago Siri: www.gamesareart.com
Saludos

